※閲覧&キャラ崩壊注意

※クロスオーバーネタ注意
※YGOOCGパロ

※「オールドタイプ」デッキ。S・X・Lを主軸とするソリティア系の展開デッキで、基本的には戦士族・機械族・光・闇属性統一テーマ。例外として魔法使い族がいる。機械族と戦士族EXモンスターのレベル帯(ランク帯・リンク値)はモンスターによってバラバラだが、通常召喚できる戦士族は全てレベル4で統一されている。なお、専用サポートは専用でありながらテーマ指定をしないため、汎用性が高く、どのデッキでも使える
オールドタイプ U.C.MS RGM-79 GM
効果
星2/光属性/機械族/ATK500/DEF600
このカードのカード効果は1ターンに1度しか使えない
自分フィールド上にこのカードしか存在していない場合発動できる。デッキから「オールドタイプ U.C.MS RGM-79 GM」、オールドタイプ U.C.MS RGM-79A」、「オールドタイプ U.C.MS RGM-79B」のいずれかを最大2体まで特殊召喚する
オールドタイプ U.C.MS RGM-79A
効果
星3/光属性/機械族/ATK800/DEF900
このカードのカード効果は1ターンに1度しか使えない
自分手札一枚を捨て、手札からレベル4以下の戦士族・機械族を1体特殊召喚する
オールドタイプ U.C.MS RGM-79B
効果
星4/光属性/機械族/ATK1000/DEF1200
このカードのカード効果は1ターンに1度しか使えない
自分手札一枚を捨て、デッキから手札からレベル4以下の戦士族・機械族を1体特殊召喚する
オールドタイプ U.C.MS RB-79 ボール
チューナー 効果
星2/光属性/機械族/ATK800/DEF700
このカードは非チューナーとしてもS素材にできる
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、チューナー以外の自分墓地の「オールドタイプ」モンスター1体を対象として発動できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される
オールドタイプ U.C.MS RB-79F ボールF型
チューナー 効果
星4/光属性/機械族/ATK1100/DEF1400
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる
(2):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。手札・デッキからレベル4以下の「オールドタイプ」モンスター1体を特殊召喚する
オールドタイプ U.C.MS RB-79K ボールK型
チューナー 効果
星1/光属性/機械族/ATK400/DEF400
このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからこのカード名以外の、「オールドタイプ」モンスターまたは「U.C.MS」モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルはターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベルと同じになる
オールドタイプ アナベル・ガトー
効果
レベル4/闇属性/戦士族/ATK1200/DEF1200
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分相手フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「オールドタイプ アナベル・ガトー」以外の「オールドタイプ」モンスター1枚を手札に加える
オールドタイプ ソロモンの大尉 アナベル・ガトー
シンクロ 効果
レベル8/闇属性/戦士族/ATK2700/DEF1800
チューナー + チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できず、(1)の効果はどれか1つしか1ターンに使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した時、相手の手札1枚除外する。またはデッキから「機械族」チューナーモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する
(2):このカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた時発動できる。相手フィールドにあるカード1枚を破壊する
オールドタイプ ソロモンの悪夢 アナベル・ガトー
エクシーズ 効果
RANK9/闇属性/戦士族/ATK3000/DEF2900
レベル9モンスター×2
このカードは攻撃力2600以上の「アナベル・ガトー」と名のつくモンスターに重ねて出すこともできる
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる
・相手の手札をランダムに1枚選んで裏側除外する
・相手墓地のカード1枚を選んで裏側除外する
U.C.MS MSZ-006-1 Zガンダム
星12/光属性/機械族/ATK3400/DEF4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない
このカードは相手との戦闘・効果では破壊されない
(1):このカードが守備表示から攻撃表示となった時、そのターンだけ、自らの攻撃力と守備力の数値を入れ替える。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に発動できる。EXデッキから「オールドタイプ」Lモンスター1体を特殊召喚する
オールドタイプ  白き狼 シン・マツナガ
LINK3/光属性/戦士族/ATK1800
EXデッキから召喚されたモンスターを含むモンスター2体以上
【リンクマーカー:上/左/左下】
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、自分の手札・墓地から魔法カード1枚を除外し、自分フィールドの攻撃力2500以下の「オールドタイプ」機械族モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する
オールドタイプ ライラ・ミラ・ライラ
エクシーズ 効果
RANK4/光属性/戦士族/ATK1200/DEF1500
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、他の自分のモンスターは攻撃できず、このカードは直接攻撃できる。
U.C.MS PXM-004 The O
融合 効果
星10/闇属性/機械族/ATK3800/DEF3800
ランク6以上の「闇属性」Xモンスター1体 + 「機械族」効果モンスター2体
このカードは効果では破壊されない
このカードを融合素材にすることはできない
(1):自分・相手ターンに1度、攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏守備表示にする。このターン、このカードは墓地の機械族モンスターを1枚除外することで、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる
(2):1ターンに1度、このカードが表側表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は半分になる
オールドタイプ 技術少将 ギニアス・サハリン
シンクロ 効果
星8/闇属性/魔法使い族/ATK2700/DEF2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する
(2):このカードが相手によってフィールドを離れた場合、S・Xモンスター以外の自分墓地に存在する「オールドタイプ」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する
オールドタイプ 新鋭の大佐 ガルマ・ザビ
リンク 効果
LINK4/闇属性/魔法使い族/ATK2300
EXデッキから特殊召喚されたモンスターを含むトークン以外の属性が同じモンスター3体以上
【リンクマーカー:右/下/上/右上】
(1):L召喚したこのカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、このカードはモンスター効果の対象にならない
(2):このカードの攻撃力は元々の攻撃力から表側除外されているカードの数×400アップする
オールドタイプ U.C.MS ブルーディスティニー 1号機
リンク 効果
LINK2/闇属性/機械族/ATK2000
カード名が異なるモンスター2体
(1):このカードがL召喚した場合に発動する。このカードの攻撃力は、自分フィールド上の「オールドタイプ」モンスター数×400ポイントアップする
オールドタイプ レコア・ロンド
星4/光属性/戦士族/ATK0/DEF2000
このカード名の効果は、1ターンに1度しか使用できない
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカード名以外のレベル4以下「戦士族」・「機械族」モンスター1体を手札から特殊召喚する
オールドタイプ カクリコン・カークラー
星4/光属性/戦士族/ATK1900/DEF0
このカード名の効果は、1ターンに1度しか使用できない
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する
U.C.MS MSA-005 メタス
チューナー シンクロ 効果
星6/光属性/機械族/ATK1800/DEF1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。このカードのレベルを1つ上げるか下げる
(2):このカードが墓地へ送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローできる
オールドタイプ 宇宙(そら)の野獣 ヤザン・ゲーブル
リンク 効果
LINK4/闇属性/戦士族/ATK2800
EXデッキから特殊召喚されたモンスターを含む効果モンスター3体以上
【リンクマーカー:下/右/上/左上】
(1):このカードは戦闘では破壊されない
(2):自分・相手のエンドフェイズにフィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する
強化人間 ジェリド・メサ
チューナー エクシーズ 効果
RANK4/光属性/戦士族/ATK1800/DEF1700
レベル4「光属性」モンスター×2
このカードはX素材にはできない
このカードは「オールドタイプ」モンスター、「チューナー」、「レベル4」モンスターとしても扱う
以下のカード名の効果はX素材を1つ取り除いて1ターンに1度だけ発動できる
(1):自分フィールドに存在するモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターのレベルを2足すか2減らす。その対象となったモンスターのレベルは、自分エンドフェイズ終了時に元のレベルに戻る
※何やかんやあり強化人間化手術されて、其れが奇跡的に上手く行ったIfverの人(※ファン確実に感涙)。
補足
「ヒーロー戦記」というゲームではジェリドはストーリーが進むと強化人間に改造されて出てくる
--
?「イダテンの効果発動!このカード以下のレベルのモンスターとバトルする場合、相手モンスターの攻撃力は0となる!」
??「エクシーズモンスターはレベルを持たない。よって効果は無効(※厳密にはこれも間違い。発動した効果が無効になるのではなく、発動そのものができないのである)。」
?「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」
以下、カードテキストより
このカードは「オールドタイプ」モンスター、「チューナー」、「レベル4」モンスターとしても扱う
?「結局レベルを持っているではないか!!!!!!!!!」
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オールドタイプ 緊急募兵
速効魔法
このカードは相手が自分のターンに特殊召喚をした場合に発動できる
このカードは1ターンに1度しか発動できない
自分は手札を1枚捨てるごとに手札またはデッキからレベル4以下「オールドタイプ」モンスター1体、最大3体を、自分のフィールド上に特殊召喚する
オールドタイプ 戦略的不仲化作戦〜タクティカル 
ノイズ プラン〜
通常魔法
このカードは相手フィールドにレベル7以上Sモンスターが2体以上存在する場合、速効魔法として相手ターンでも発動できる
手札から効果モンスターを1体捨て、相手のSモンスターを全て墓地に送った後に相手のLPに墓地に送られたSモンスターの数×1000ポイントのダメージを与える
旧人類融合〜オールドタイプ フュージョン〜
速効魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールド・墓地から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。そのターン、自分は一切の特殊召喚ができない。
オールドタイプ 戦略的混乱作戦〜タクティカル ディスオーダー プラン〜
通常魔法
このカードは相手フィールドにRANK5以上のXモンスターが2体以上存在する場合、速効魔法として相手ターンでも発動できる
手札から効果モンスターを1体捨て、相手のXモンスターを全て墓地に送った後に相手のLPに墓地に送られたXモンスターが持っていたX素材の数×200ポイントの分自分LPを回復する
オールドタイプ 戦略的逆転作戦〜タクティカル ターンラウンド プラン通常魔法
このカードは相手フィールドにLINK3以上のLモンスターが3体以上存在する場合、速効魔法として相手ターンでも発動できる
墓地にある「聖なるバリア -ミラーフォース-」を発動する。その後、その「聖なるバリア -ミラーフォース-」は、墓地に落ちている同名カードごと全て除外される
オールドタイプ 戦略的停滞作戦〜タクティカル スタグネイト プラン〜
通常魔法
このカードは相手がP召喚を行って3体以上をP召喚によって特殊召喚した場合、速効魔法として相手ターンでも発動できる
手札の効果モンスター1体を捨て、ペンデュラムゾーンに存在する相手のPモンスターを1体を選んで除外する
オールドタイプ 総合火力演習
通常魔法
自分のターンに、特殊召喚が3回以上行われた場合発動できる。このターン、自分バトルフェイズでの自分モンスターの攻撃力は500ポイントプラスされる
オールドタイプ  姑息な反撃
速攻魔法
このカードは相手が自分のターンに手札から効果を発動した場合に発動できる
自分は墓地から「オールドタイプ」モンスターを1枚除外するごとに相手フィールドのモンスター1体、最大3体までをデッキまたはEXデッキに戻す
オールドタイプ  厳罰処分
通常罠
相手モンスターとの戦闘により自分「オールドタイプ」モンスター1体が破壊された時に発動する。その自分モンスターと戦闘を行った相手モンスターを手札かEXデッキに戻す
オールドタイプ アストナージ・メドッソ
リンク 効果
LINK2/光属性/戦士族/ATK800
「戦士族」または「機械族」モンスター2体
【リンクマーカー:右下/左下】
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはL召喚されたターンにはL素材にできない。
(1):自分フィールドの表側表示「U.C.MS」「U.C.MA」と名のつく機械族モンスター1体を対象として発動できる。同名ではない「オールドタイプ」「戦士族」モンスター1体を手札・デッキから選び、装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。そのカードを装備したモンスターの攻撃力守備力は装備魔法となったモンスターの攻撃力守備力を半分にした数値分アップする。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない
※…我ながら「オールド タイプ」テーマはU.C.世界観に思い入れも無いし、最低限の知識と見識しかないから設計できたのだと思う(※「コズミック・イラ」テーマも同じ感じだけど)。
普通のガノタはオリカだからと言ってアナベル君をレベル4戦士族闇属性にしても自己蘇生能力持たせたりしないから(※一応漫画『REBELLION』の展開が元ネタだけど)。…更には、全うなガノタならスペースノイド弾圧ガチ勢と残党系が共存する「オールドタイプ」テーマと言う雑な括りにしない(※でも、雑な括りにしないと、構築の自由度下がるし、手軽にソリティアを展開出来ない)。
※隅っこデッキ(※前記事:--深海人形-- 新 ルールとマナーを守って楽しくデュエル!参照)
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すみっコぐらし ここがおちつくんです〜おばけ〜
星2/闇属性/アンデッド族/ATK300/DEF300
(1):相手が自分・相手モンスターを墓地に送ったあるいは除外した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。
このカードを持ち主のデッキあるいは手札に戻す
その後、墓地からこのカード名以外の「すみっコ」カード1枚を手札に加える事ができる
(2):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札・デッキから特殊召喚する
すみっコぐらし ここがおちつくんです〜とかげ(本物)〜
星1/地属性/爬虫類族/ATK200/DEF300
(1):相手が自分・相手モンスターを墓地に送ったあるいは除外した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。
このカードを持ち主のデッキあるいは手札に戻す
その後、デッキからこのカード名以外のレベル4以下モンスター1体を特殊召喚する事ができる
(2):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札・デッキから特殊召喚する
すみっコぐらし ここがおちつくんです〜しろくまのきょうだい〜
星1/水属性/獣族/ATK100/DEF300
(1):相手が自分・相手モンスターを墓地に送ったあるいは除外した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。
このカードを持ち主のデッキあるいは手札に戻す
その後、墓地からこのカード名以外のレベル4以下モンスター1体を手札に加える事ができる
(2):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札・デッキから特殊召喚する
すみっコのほんわかティータイム
速効魔法
このカードは「すみっコ」モンスターを1体手札から捨てることで発動する。墓地にあるEXモンスター2体までをEXデッキに戻す。このターン、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない
すみっコのわくわくティーパーティ
速効魔法
このカードは「すみっコ」モンスターを1体手札から捨てることで発動する。墓地にあるレベル4以下モンスター2体までを手札に加える。このターン、自分は墓地からモンスター・カードを手札に加える効果は使えない
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すみっこにいるとなぜか“おちつく”ということがありませんか?
さむがりの“し⚪︎くま”や、自信がない“ぺん⚪︎ん?”、究極のカットビング(?!)の“FNo.0 未来皇ホープ”、相手プレイヤーの効果発動絶対許さないウーマン“バロネス”、隙が無くともXモンスターあらばすぐに降臨“アーゼウス”など、ちょっぴり(????)ネガティブ(戦闘・破壊等の方面で)だけど個性的な“(※自称)隅っこ”たちがいっぱい。すみっこが好きな方、すみっこが気になる方、あなたも隅っこなかまになりませんか?(※物騒な連中しか居ないのは御了承下さい)
いつもどこかのすみっこでひっそりと暮らしている隅っこたち。ここがおちつくんです(立ち退き拒否)。

隅っこたちはここのすみっこがいちばんのお気に入り。いつもモンスターゾーンの両端に陣取ってここがおちつくんです。
隅っこたちの大好きなすみっこには個性豊かでかわいい動物(?????????)たちがすみっこでいつもほっこり。
隅っコを見つけるとついついここがおちつくんです。しちゃうそこのあなた!
さぁ、しろ⚪︎ま(チューナー)たちといっしょにすみっこのお友達を探しに行きましょう♪
すみっこのお友達一覧
運命に抗い全てを滅する十二番目の矛
ほっこりあーぜうす
高貴なる白百合の女騎士
ほわほわばろねす
アクセス何とかほにゃららトーカー
自称隅っこ
某そろもんの悪夢(※オリカネタ)
隅っコの悪夢
スペースノイドを激しく弾圧する強化人間(※同上)
なんだ…性別不明か
宇宙(そら)の野獣(※同上)
隅っコの野獣
※もう辞めて!隅っコのLPは0よ!(※十二番目の矛が焼き尽くしたので)。
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※「メルフィー」テーマと「すみっコ」テーマ最大の共通点
平和な森(※隅っコ)から物騒な奴らが大量に出てくる
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※「武道儀」デッキ。英訳は「R.Fighters.」基本的に、種族は戦士・魔法使い・サイキック・獣戦士族、チューナーはレベル1、通常モンスターはレベル4で、儀式・融合モンスターはレベル5・8、Sモンスターはレベル5・9、Xはレベル5・8で統一されている
※…尚、「R.Fighters.」のRはRitual(儀式)、
「武道儀」通常召喚モンスターは共通して以下の効果を持つモンスターが存在する
タイプA
以下の効果は1ターンに1度それぞれ1つだけを使用することができる。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「武道儀」モンスターを1体特殊召喚する。(固有効果)
Bタイプ
以下の効果は1ターンに1度それぞれ1つだけを使用することができる。
(1):このカードが戦闘・効果で墓地に送られた場合、(固有効果)
(2):自分相手フィールドに(特定のEX召喚された)モンスターがいる場合、(固有効果)
武道儀の師範代
通常
星4/光属性/戦士族/ATK1600/DEF1200
このカードはデッキ・EXデッキ・墓地・除外ゾーンに「格闘師」モンスターがいる場合、「格闘師」モンスターとしても扱う
武道儀の新人門下生
チューナー 
星1/光属性/戦士族/ATK400/DEF400
このカードはデッキ・EXデッキ・墓地・除外ゾーンに「格闘師」モンスターがいる場合、「格闘師」モンスターとしても扱う
武道儀の黒帯熟練拳士
特殊召喚 効果
星4/光属性/戦士族/ATK2100/DEF0
このカードは通常召喚できない
このカードはデッキ・EXデッキ・墓地・除外ゾーンに「格闘師」モンスターがいる場合、「格闘師」モンスターとしても扱う
自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる
(1):自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない
※自分フォトン・スラッシャー大好きなんで
武道儀の少女修行僧
チューナー 効果
星1/光属性/戦士族/ATK500/DEF500
このカードはデッキ・EXデッキ・墓地・除外ゾーンに「格闘師」モンスターがいる場合、「格闘師」モンスターとしても扱う
(1):このカードをリリースすることで「武道儀」通常モンスターを1体特殊召喚できる
武道儀の放浪獣戦士
通常
星4/風属性/獣戦士族/ATK1500/DEF0
武道儀の年少修行僧
チューナー 効果
レベル1/光属性/戦士族/ATK700/DEF500
このカードはデッキ・EXデッキ・墓地・除外ゾーンに「格闘師」モンスターがいる場合、「格闘師」モンスターとしても扱う
(1):このカードをリリースすることでレベル3以下の「戦士族」モンスターを1体特殊召喚できる
武道儀 ハザマ・カオル
効果
星4/光属性/戦士族/ATK1200/DEF1200
このカードはデッキ・EXデッキ・墓地・除外ゾーンに「格闘師」モンスターがいる場合、「格闘師」モンスターとしても扱う
以下のカード名の効果は1ターンに1度それぞれ1つだけを使用することができる。
(1):このカードが戦闘・効果で墓地に送られた場合、自分手札1枚を捨て使用する。レベル5以下の「戦士族」モンスターを1体特殊召喚できる
(2):自分相手フィールドにEXデッキから召喚されたモンスターがいる場合、このカードを手札に戻すことで発動する。相手墓地のカード1枚を表側除外する
格闘師 紙手疾風
効果
星5/闇属性/戦士族/ATK1800/DEF200
このカードは自分フィールドにモンスターがいない場合リリースなしでアドバンス召喚できる
(1):このカードがアドバンス召喚に成功した時、このカードは2体分のアドバンス召喚素材として自分のエンドフェイズ終了時まで扱われる
武道儀 ベアトリス
効果
星4/光属性/戦士族/ATK1000/DEF1500
このカードはデッキ・EXデッキ・墓地・除外ゾーンに「格闘師」モンスターがいる場合、「格闘師」モンスターとしても扱う
以下のカード名の効果は1ターンに1度それぞれ1つだけを使用することができる。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「武道儀」モンスターを1体特殊召喚する。
(2):相手がデッキからカードを手札に加えた場合、自分手札を1枚捨てることで発動する。その効果を無効にし、裏側除外する
武道儀 睦月カヤ
効果
星4/闇属性/戦士族/ATK1500/DEF400
このカードはデッキ・EXデッキ・墓地・除外ゾーンに「格闘師」モンスターがいる場合、「格闘師」モンスターとしても扱う
(1):このカードが戦闘・効果で墓地に送られた場合、デッキからレベル3以下「武道儀」モンスターを特殊召喚する。出来なければ自分はLPに400ポイントのダメージを受ける
(2):自分相手フィールドにEXデッキから召喚されたLモンスターがいる場合、この効果を使用できる。自分の攻撃力を500ポイントアップさせる
武道儀 睦月 ヒカリ
効果
星4/光属性/戦士族/ATK1100/DEF1200
このカードはデッキ・EXデッキ・墓地・除外ゾーンに「格闘師」モンスターがいる場合、「格闘師」モンスターとしても扱う
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「武道儀」モンスターを1体特殊召喚する
武道儀 奉閃の睦月カヤ
シンクロ 効果
星5/闇属性/戦士族/ATK2500/DEF1450
チューナー +チューナーモンスター以外の「武道儀」モンスター1体
以下の効果は1ターンに1度それぞれ1つだけを使用することができる。
(1):このカードがS召喚に成功した時、「武道儀」チューナーモンスターを1体特殊召喚する
(2):このカードのS素材が2体とも「武道儀」モンスターであった場合、この効果を発動できる。このモンスターの攻撃力が守備表示である相手の守備力を超えた時、その分のダメージを与える
武道儀 ラムイコ・シュタイン
儀式 効果
星5/闇属性/戦士族/ATK1500/DEF2000
「武道儀」の儀式魔法にて降臨。
(1):1ターンに1度だけ、このカードが儀式召喚に成功した時に適用できる。デッキから儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加えるか墓地に送る
武道儀 ラムイコ・シュタイン plus MS-19 ドルメル 
儀式 効果
星8/闇属性/戦士族族/ATK2350/DEF2550
「武道儀」の儀式魔法にて降臨。
このカードは「機械族」としても扱う
(1):このカードが儀式召喚に成功した時に発動できる。墓地から儀式魔法カード1枚または「武道儀」モンスター1体を手札に加える
(2):儀式召喚したこのカードがフィールドを離れた時、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする
武道儀 翔炎舞のハザマ・カオル
融合 効果
星8/光属性/戦士族/ATK3400/DEF2000
S「武道儀」モンスター+ 「武道儀」効果モンスター2体 
以下の効果は1ターンに1度それぞれ1つだけを使用することができる。
(1):このカードが融合召喚に成功した場合、自分手札1枚を捨てて発動できる。相手フィールドのモンスター1体を裏側除外する
(2):このモンスターの攻撃力が守備表示である相手の守備力を超えた時、その分のダメージを与える
元ネタ THE RUMBLE FISHは、ディンプスが開発しサミーにより発売された対戦格闘ゲーム。ドマイナー
武道儀 朧蝶の睦月 ヒカリ
エクシーズ 効果
RANK4/光属性/戦士族/ATK1800/DEF2100
「武道儀」モンスターを含むレベル4モンスター×2
(1):このカードのX素材を2つ取り除き、相手フィールドに存在する攻撃力2500以上の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を半分にし、その数値分このカードの攻撃力守備力をアップする
武道儀 闇の衣(マスカレード)ヒルダ
エクシーズ 効果
RANK8/闇属性/魔法使い族/ATK2800/DEF1600
闇属性レベル8モンスター×2
(1):1ターンに1度、自分バトルフェイズ開始時に、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このバトルフェイズ中、このカードは2回までモンスターに攻撃できる。
(2):このカードが「武道儀」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。このカードは相手モンスターの効果を受けない
武道儀 ケイアス
シンクロ 効果
星5/闇属性/魔法使い族/ATK1400/DEF1800
チューナー +チューナーモンスター以外の「武道儀」モンスター1体
以下の効果は1ターンに1度それぞれ1つだけを使用することができる。
(1):相手のフィールドにモンスターが3体以上存在する時、発動できる。レベル4以下「戦士族」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する
(2):このカードのS素材が2体とも「武道儀」モンスターであった場合、この効果を発動できる。相手攻撃表示のモンスター1体を守備表示に変更する
元ネタ UNDER NIGHT IN-BIRTH
虚獣 アジ・ダハーカ
融合 効果
星5/闇属性/悪魔族/ATK2000/DEF1800
「武道儀」モンスター2体以上
(1):このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合、自分手札を1枚捨てて発動できる。デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える
(2):このカードが2体のモンスターを素材に融合召喚されている場合発動する。相手のLPに1200ポイントのダメージ与える。
元ネタ UNDER NIGHT IN-BIRTH
武道儀 血塗れの混沌 -ブラッディ・ケイアス-
融合 効果
レベル8/闇属性/魔法使い族/ATK2500/DEF2000
「武道儀 ケイアス」 + 「虚獣 アジ・ダハーカ」
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚でき、上記のカードでしか行えない。
(1):このカードの攻撃力は、自分墓地の「武道儀」モンスターの数×100アップする
(2):このカードが破壊された場合に発動できる。相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する
※「乗っただけ融合」枠
武道儀 ノーブル・フォース ベアトリス
シンクロ 効果
レベル9/光属性/戦士族/ATK3600/DEF3500
チューナー +チューナーモンスター以外の「武道儀」モンスター2体以上
このモンスターはL素材にできず、S召喚でしか特殊召喚できない
以下の(1)の効果は1ターンに1度使用することができる。
(1):このカードがS召喚に成功した場合、自分墓地からモンスター1体除外することで発動できる。相手フィールドに存在するモンスター数×400、自分とバトルを行う相手の攻撃力守備力を下げる
(2):このモンスターがフィールドを離れた場合、発動する。相手のフィールドにあるモンスター1体を選んで除外する
武道儀融合
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。このカードを発動するターン、自分は「武道儀」モンスターしか特殊召喚できない。
相手がEXデッキからモンスターを2体以上特殊召喚した場合、このカードは相手ターンでも発動できる
(1):デッキから「武道儀」カード1枚を手札に加える。その後、以下の効果を適用できる。
自分の手札・フィールドから、「武道儀」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する
武道儀 御前試合事前準備
儀式魔法
「武道儀」儀式モンスターの降臨に必要。
(1):以下の条件を満たした場合、自分の手札・フィールドから、または相手フィールドのモンスターをリリースし、手札・デッキから「武道儀」儀式モンスター1体を儀式召喚する。
●レベル5の「武道儀」儀式モンスターを儀式召喚する場合:合計レベルが5になるようにモンスターをリリースする。
●レベル8の「武道儀」儀式モンスターを儀式召喚する場合:合計レベルが8になるようにモンスターをリリースする。
このターン、自分は儀式召喚以外の特殊召喚ができない。
武道儀 神前試合前儀礼
儀式魔法
「武道儀」儀式モンスターの降臨に必要。
相手フィールドに攻撃力3000以上のモンスターが存在する場合に発動できる。
(1):レベル8以上の「武道儀」儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、自分の手札・フィールドのモンスター、または相手フィールドのモンスターをリリースし、リリースしたモンスターの攻撃力の合計が3500以上4300以下になるように、手札からその「武道儀」儀式モンスターを儀式召喚する。
このターン、自分は儀式召喚以外の特殊召喚ができない。
ニュータイプ  パプテマス・シロッコ
シンクロ 効果
星5/闇属性/サイキック族/ATK2500/DEF2000
チューナー +チューナーモンスター以外の「サイキック族」モンスター1体
(1):1ターンに1度だけ、相手バトルフェイズに相手モンスターの攻撃宣言時、自分墓地のサイキック族モンスターをゲームから除外し発動できる。相手モンスターの攻撃を無効化する
(2):このカードが相手モンスターによる戦闘・効果で破壊され墓地に送られた時、デッキからサイキック族モンスターを1枚手札に加えることができる
ニュータイプ 反重力(アンチ グラビティ)・パプテマス・シロッコ
エクシーズ 効果
RANK6/闇属性/サイキック族/ATK2800/DEF1400
(1):1ターンに1度だけ、X素材を取り除き、LPを300払う事で発動できる。相手Xモンスター1体のX素材を全て除外する。
(2):このカードがX素材を持っている状態で相手モンスターによる戦闘・効果で破壊され墓地に送られた、または、除外された場合、相手のフィールドに存在するモンスター1体を選んで裏側除外する
ニュータイプ 高性能ハロ
チューナー 効果
星3/地属性/機械族/攻 100/守100
このカードの効果は1ターンに1度しか使えない
このカードが自分手札にある場合、このカードを墓地に送ることで、このカードをフィールド上に出さず、S素材とすることができる
できそこないの強化人間
特殊召喚 効果
星2/光属性/サイキック族/攻300/守200
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが1体もいない時に発動できる
手札・墓地・デッキからこのカードを1枚特殊召喚する
ニュータイプ カツ・コバヤシ
シンクロ 効果
星5/光属性/サイキック族/ATK2000/DEF850
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):この効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分フィールド上に存在する「ニュータイプ」「強化人間」と名のついたモンスター1体をリリースし発動する。リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージ分、相手モンスター1体の攻撃力を下げる
ニュータイプ ホワイト・ドルフィン
シンクロ 効果
星4/光属性/水族/ATK1400/DEF2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。このモンスターを素材にしたSモンスターはS召喚に成功したターン攻撃力が700アップする
(2):S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、Sモンスター以外の自分墓地の「強化人間」「ニュータイプ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する
新人類反撃〜ニュータイプ カウンター〜
カウンター罠
自分フィールドに「ニュータイプ」「強化人間」モンスターしかいない場合、このカードは相手ターンも発動することできる
(1):相手フィールドで相手モンスターがモンスター効果を発動した場合、相手フィールドの表側表示モンスター最大3体を選んで発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。さらにこのターン中、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される
新人類の最終処分〜ニュータイプ ファイナルディスポーサル〜
速効魔法
自分のLPが4000ポイント以下である場合発動できる。自分墓地にある「ニュータイプ」「強化人間」モンスターを除外した数×200ポイント自分フィールド上モンスターの攻撃力と守備力をUPさせる。そのターンのエンドフェイズ終了時にそのカード効果によりUPしたモンスターの攻撃力守備力の数値は元に戻る
オールドタイプ バーナード・ワイズマン
ペンデュラム 効果
【Pスケール:青6/赤6】
星4/光属性/戦士族/ATK600/DEF600
ペンデュラム効果
(1):自分フィールドに「戦士族」「機械族」モンスターがどちらも1体以上P召喚された場合に発動する。自分フィールド全ての「戦士族」「機械族」モンスターの攻撃力は、ターン終了時まで500アップする。
【モンスター効果】
このカード名の効果は1ターンに1度だけ発動できる
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分デッキから「オールドタイプ バーナード・ワイズマン」以外の守備力800以下の
「戦士族」モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):このカードが墓地に送られた時に発動できる。
「オールドタイプ」カード1枚を墓地から手札に加える。その後このカードを除外する。
オールドタイプ クリス・マッケンジー
ペンデュラム 効果
星4/光属性/魔法使い族/ATK800/DEF800
【Pスケール:青1/赤1】
ペンデュラム効果
このカードのP効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードがPゾーンに存在する状態で、自分フィールドの表側表示のS・X・Lモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「オールドタイプ」モンスター1体を手札に加える
モンスター効果
このカード名の効果は1ターンに1度だけ発動できる
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分デッキから「オールドタイプ クリス・マッケンジー」以外の攻撃力以下1000の「光属性」モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):このカードが墓地に送られた時に発動できる。
「オールドタイプ」モンスター1体を墓地から手札に加える。その後このカードを除外する。
旧人類の宝札 -カード トゥー オールドタイプ -
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度だけ使用できる。
自分が、自分相手の効果により特殊召喚ができなくなったターンに発動できる。手札のモンスター2体を除外し、自分はデッキから2枚カードをドローできる
「オールドタイプ」テーマと「ニュータイプ」テーマには、それぞれ本家OCGだったら「ザ・ヴァリアルブル・ブック」「マスターガイド」に書いてそうな裏設定がある。
先ず、「オールドタイプ」と「ニュータイプ」は全面戦争して居る。
丁度、ナチュラルとコーディネーターみたいに。
「オールドタイプ」デッキが汎用性高いデッキとしてデザインされてるのは、もっと外部の世界と外交したり、「魔術」と言う力を借りてでも外部から戦力を連れて来やすくする為。
アニメygoで一貫して中核を為すテーマである外部や仲間との「絆」を重視してるのが「オールドタイプ」テーマで、仲間、身内との「絆」しか信じないのが「ニュータイプ」テーマ。「オールドタイプ」テーマの「戦略的」カードのシリーズは、「親オールドタイプ派の外世界の勢力にも使ってもらえる様に」と外世界のある勢力と共に共同開発して開発された。…「自分達作の汎用カードを使ってもらえば、自分達の宣伝にもなるし。技術的な方面や戦力的に協力してくれる勢力も出て来てくれるかも??」と考えた様です。
「オールドタイプ」デッキが融合自体をあんまり採用しないのは高速ソリティア主体のデッキには、融合は重いので、デッキの性質的な都合
世界観的な観点
「ニュータイプ」はともかく「オールドタイプ」は不器用なので大型の融合しかできない(なんとか「新人類融合」に対抗して「旧人類融合」は作れたが)
そして、旧人類融合も融合を扱うデッキなら使える設計になってるんだよね。汎用仕様なので。
「ニュータイプ」デッキのEXモンスター、上級モンスターがネームドばかりで、下級モンスターにモブが多い(ゲームバランスの関係で一部ネームドにも下級がいる)のは、ニュータイプ側は有能・強者な上位層が、無能・非力な下層を食い潰すという構図になってるから。日本は無能な上司が有能な部下を食い潰すのでそれよりかはマシですね(※我が国案件 ※…マシですよね????)。
…。